《神界原罪2》全任务流程图⽂攻略\\ 《神界原罪2 》既保留了经典R P G 战⽃的玩法, 同时也注重游戏系统的\\ 设定。下⾯⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《神界原罪2 》全任务流程\\ 图⽂攻略, 跟⼩编⼀起来看看吧。\\ 【操作键位】\\ 按键说明\\ F 8 快速读取\\ F 5 快速保存\\ I 键开启/ 关闭物品栏\\ G 键开启/ 关闭道具合成栏\\ E 键开启/ 关闭装备栏\\ B 键开启/ 关闭背包\\ L 键开启/ 关闭任务日记\\ M 键开启/ 关闭地图\\ K 键开启/ 关闭技能栏\\ C 键切换潜行\\ O 键切换战术视角\\ 左C T R L 切换破坏模式\\ T A B 键切换战斗模式\\ 左A L T 键展示世界工具提示\\ S H I F T + 鼠标左键拆分物品数量\\ 空格键拿取所有东西/ 回合结束\\ 】切换至下一个队友\\ 【切换至上一个队友\\ W S A D 键控制镜头上下左右移动\\ 【职业技能介绍- 牧师】\\ 牧师: 治愈同盟或粉碎敌⼈的头⾻, 着取决于风的⽅向。\\ 技能\\ 腐烂触摸( D e c a y i n g To u c h ) : 对⼀个⽬标造成腐烂效果, 并使治疗魔\\ 法对⽬标造成⼀定的伤害。\\ 特殊效果: 在3 回合内1 0 0 % 机率造成腐烂效果; 消耗⼀个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 6 回合的冷却时间。\\ 距离: 3 ⽶。\\ 腐烂效果使治疗魔法和药物对⽬标造成⼀定的伤害。\\ 恢复( R e s t o r a t i o n ) : 给⽬标⾓⾊恢复⽣命值, 并能消除中毒和流⾎效\\ 果。\\ 特殊效果: 在2 回合内1 0 0 % 的机率恢复1 8 点⽣命值; 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ 战争践踏( B a t t l e S t o m p ) : 朝地⾯猛砸你的武器, 击倒你前⽅的⾮盟\\ 友⾓⾊, 并对他们造成1 4 点的物理伤害。\\ 特殊效果: 在1 回合内1 0 0 % 机率有击倒效果; 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 需要近战武器。3 回合的冷却时间。\\ 距离: 锥⾓2 5 度, 长度1 0 ⽶。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 牧师| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 附魔师】\\ 附魔师: 喜欢改变战争之潮, 操纵强⼤的魔法攻击敌⼈\\ 技能\\ 电枪( E l e c t r i c D i s c h a rg e ) : 跳⾄敌⼈附近, 对每名敌⼈造成1 6 ~ 1 8 点\\ 的空⽓伤害。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率使敌⼈眩晕⼀个回合; 消耗⼀个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。\\ 冰雹( h a i l s t r i k e ) : 冰柱从天⽽降, 冰封敌⼈并造成1 6 ~ 1 8 点⽔系伤\\ 害, 攻击使地⾯变成冰⾯。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率使敌⼈冷冻两个回合; 消耗⼀个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。2 m 半径的爆炸范围\\ 恢复( R e s t o r a t i o n ) : 给⽬标⾓⾊恢复⽣命值, 并能消除中毒和流⾎效\\ 果。\\ 特殊效果: 在2 回合内1 0 0 % 的机率恢复1 8 点⽣命值; 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 附魔师| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 战⼠】\\ 战⼠: 野蛮的战⼠们在近距离作战上算得上是专家。\\ 技能\\ 致残技: 残废⽬标, 及⽬标周围的所有⾮盟友⾓⾊, 造成1 5 - 2 0 点的物\\ 理武器伤害。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率使⾓⾊两回合内残废。消耗1 个记忆槽。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 需要近战武器。3 回合的冷却时间。\\ 残废, 防⽌⽬标移动或跑动。\\ 战争践踏( B a t t l e S t o m p ) : 朝地⾯猛砸你的武器, 击倒你前⽅的⾮盟\\ 友⾓⾊, 并对他们造成1 4 点的物理伤害。\\ 特殊效果: 在1 回合内1 0 0 % 机率有击倒效果; 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 需要近战武器。3 回合的冷却时间。\\ 距离: 锥⾓2 5 度, 长度1 0 ⽶。\\ 加强: 增加并且填充⾓⾊的最⼤物理盔甲, 当被加强时⾓⾊不能被传\\ 送。\\ 特殊效果: 1 0 0 % ⼏率强化三个回合, 消耗⼀个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 战⼠| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 审判者】\\ 审判者: ⼿持魔杖, ⽢愿冒着⽣命危险去和邪恶对抗。\\ 技能\\ 电枪( E l e c t r i c D i s c h a rg e ) : 跳⾄敌⼈附近, 对每名敌⼈造成1 6 ~ 1 8 点\\ 的空⽓伤害。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率使敌⼈眩晕⼀个回合; 消耗⼀个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。\\ ⾍群( m o s q u i t o s w a r m ) : 释放⼤批⾍群吮吸敌⼈的⾎液, 造成点物理伤害并治疗⾃⼰。1 5 ~ 1 6\\ 特殊效果: 1 0 0 % ⼏率恢复1 5 点⽣命; 1 0 0 % ⼏率在两回合内造成流⾎效\\ 果; 消耗1 个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ 吸⾎⿁( b l o o d s u c k e r ) : 消耗鲜⾎环绕着你, 恢复⽣命⼒。鲜⾎越\\ 多, 获得的治愈也就越多。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率恢复2 1 点⽣命; 消耗⼀个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 2 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 审判者| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 骑⼠】\\ 骑⼠: 战争策略的专家, 骑⼠不但被训练去战⽃也⽤来振奋⼠⽓。\\ 技能\\ 攻城锤: 朝前⽅的⼀个点直线冲撞, 对路径上的所有敌⼈造成2 5 - 2 9 点\\ 物理伤害。\\ 特殊效果: 1 回合内1 0 0 % 机率击倒效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 5 回合的冷却时间。\\ 距离: 1 2 ⽶。\\ 致残技: 残废⽬标, 及⽬标周围的所有⾮盟友⾓⾊, 造成3 8 - 4 4 点的物\\ 理武器伤害。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率使⾓⾊两回合内残废。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 需要近战武器。3 回合的冷却时间。\\ 残废, 防⽌⽬标移动或跑动。\\ 怒⽓: 保证会使出致命⼀击, 并且增加移动速度, 以降低抗性和躲闪\\ 为代价。\\ 特殊效果: 2 回合内1 0 0 % 机率触发狂暴。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 骑⼠| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 游侠】\\ 游侠: ⼀个带⾯具的⼈⽤传说中的技能在⾃卫\\ 技能\\ 弹跳( R i c o c h e t ) : 朝⽬标射出⼀⽀普通的箭, 造成2 0 - 2 6 点物理伤害,\\ 然后会⾃动寻找并攻击周围8 ⽶内的⽬标, 最多折射3 次。\\ 特殊效果: 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 需要远程武器。4 回合的冷却时间。\\ 距离: 1 3 ⽶。\\ 造成的伤害取决于你的武器伤害评级。\\ 神射⼿之⽛( M a r k s m a n ’s F a n g ) : 射出的箭能穿透敌⼈, 对直线上的\\ 每个敌⼈造成2 0 - 2 6 点的穿刺伤害, ⽆视物理盔甲。\\ 特殊效果: 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 需要远程武器。2 回合的冷却时间。\\ 造成的伤害取决于你的武器伤害评级。\\ 急救( F i r s t A i d ) : 治疗被重击、击倒、⽬盲、沉默、流⾎、燃烧、中\\ 毒的盟友, 治疗3 0 % 的⾎量。\\ 特殊效果: 1 回合内有1 0 0 % 的机率得到恢复。0 回合内1 0 0 % 的机率施\\ 展急救护理。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 游侠| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 游荡者】\\ 游荡者: 有着很多能⼒和⼀点⼩运⽓。这个野兽视世界为⼀个开着的保\\ 险箱。\\ 技能\\ 投掷⼔⾸( T h r o w i n g K n i f e ) : 朝对⼿投掷⼀把⼔⾸, 造成2 0 - 2 2 点的\\ 穿刺伤害。可背刺, 你不会失去装备的⼔⾸或⼩⼑。\\ 特殊效果: 可背刺。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 个。\\ 施展条件: 3 个回合的冷却时间。\\ 锐齿⼩⼑( S a w t o o t h K n i f e ) : 刺穿敌⼈的物理盔甲并直接造成的穿刺伤害,如果敌⼈没有物理盔甲会造成流⾎效果。2 9 - 3 1\\ 特殊效果: 1 回合内1 0 0 % 机率造成流⾎效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 个。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 需要装备⼔⾸。4 回合的冷却时间。\\ 肾上腺素( A d r e n a l i n e ) : 给你下个回合的⾏动带来⾏动点数。\\ 特殊效果: 马上得到2 个⾏动点数, 但在下回合会失去1 个⾏动点数。\\ 消耗1 个记忆槽。不能破坏隐⾝或潜⾏。\\ ⾏动点数消耗: 0 点。\\ 施展条件: 4 个回合的冷却时间。需要战⽃\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 游荡者| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 影刃】\\ 影刃: ⼿持两把⼔⾸的强⼤杀⼿, 他的⼔⾸和魔法会使任何看到他的敌\\ ⼈感到害怕。\\ 技能\\ 三氯甲烷( C h l o r o f o r m ) : 破坏2 1 - 2 3 点的魔法盔甲并尝试对敌⼈造成\\ 睡眠效果。\\ 特殊效果: 1 回合内有1 0 0 % 的机率造成睡眠效果。消耗1 个记忆槽。不\\ 能破坏隐⾝或潜⾏。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。\\ 范围: 8 m\\ 投掷⼔⾸( T h r o w i n g K n i f e ) : 朝对⼿投掷⼀把⼔⾸, 造成7 - 8 点的穿\\ 刺伤害。可背刺, 你不会失去装备的⼔⾸或⼩⼑。\\ 特殊效果: 可背刺。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 个。\\ 施展条件: 3 个回合的冷却时间。\\ ⾍群( m o s q u i t o s w a r m ) : 释放⼤批⾍群吮吸敌⼈的⾎液, 造成1 2 ~ 1 4\\ 点物理伤害并治疗⾃⼰。\\ 特殊效果: 1 0 0 % ⼏率恢复1 5 点⽣命; 1 0 0 % ⼏率在两回合内造成流⾎效\\ 果; 消耗1 个记忆槽\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 影刃| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 旅⼈】\\ 旅⼈: 作为⼀个成功活下来的法术使⽤者, 旅⾏者很难攻击, 更难躲\\ 避。\\ 技能\\ 神射⼿之⽛( M a r k s m a n ’s F a n g ) : 射出的箭能穿透敌⼈, 对直线上的\\ 每个敌⼈造成1 4 - 1 7 点的穿刺伤害, ⽆视物理盔甲。\\ 特殊效果: 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 需要远程武器。2 回合的冷却时间。\\ 造成的伤害取决于你的武器伤害评级。\\ 污染( C o n t a m i n a t i o n ) : 对敌⼈造成9 - 1 0 点的中毒伤害, 并在你周围\\ 的⽔域、⾎泊和云雾设置中毒陷阱。\\ 特殊效果: 1 回合内有1 0 0 % 的中毒机率。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。\\ 化⽯打击( F o s s i l S t r i k e ) : ⼀块涂有粘油的巨⼤⽯块对敌⼈造成点的⼟属性伤害,并在落地处造成油性表⾯。1 3 - 1 6\\ 特殊效果: 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。3 m 为半径的爆炸范围\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 旅⼈| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- ⼥巫】\\ ⼥巫: ⼀个吓⼈的存在, 拥有着对敌⼈和朋友来说同样恐怖彻⾻的⼒量\\ 技能\\ 污染( C o n t a m i n a t i o n ) : 对敌⼈造成1 0 - 11 点的中毒伤害, 并在你周围\\ 的⽔域、⾎泊和云雾设置中毒陷阱。\\ 特殊效果: 1 回合内有1 0 0 % 的中毒机率。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。\\ 魔法毒镖( M a g i c a l P o i s o n D a r t ) : 制造⼀个神奇的毒镖, 造成毒药伤害1 8 ~ 2 2\\ 特殊效果: 2 回合内1 0 0 % 的机率造成中毒效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。范围为2 ⽶半径的爆炸。\\ 射程1 3 m ;\\ ⾎⾬( R a i n o f B l o o d ) : 创造⼀个⾎的表⾯, 并对敌⼈造成流⾎效果。\\ 特殊效果: 1 回合内有1 0 0 % 的机率造成流⾎效果。1 回合内1 0 0 % 的机\\ 率造成潮湿效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 5 回合的冷却时间。持续1 回合。\\ 半径: 1 0 m ; 持续6 S\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- ⼥巫| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 巫师】\\ 巫师: 有⼀位魔法专业学者开始从⼿腕⼀抖结束战⽃, 在安全距离严格\\ ⽽迅速的取得胜利。\\ 技能\\ 灼热⼔⾸( S e a r i n g D a g g e r s ) : 在扇形范围同时射出3 把燃烧的⼔⾸,\\ 每把造成炎热效果。对⽬标造成总共1 7 - 2 1 点⽕属性伤害。\\ 特殊效果: 1 回合内1 0 0 % 机率造成炎热效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。1 m 爆炸半径\\ ⽯化打击( F o s s i l S t r i k e ) : ⼀块涂有粘油的巨⼤⽯块对敌⼈造成点的⼟属性伤害,并在落地处造成油性表⾯。1 5 - 1 9\\ 特殊效果: 消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。3 ⽶的爆炸半径\\ 降⾬( R a i n ) : 将地⾯弄湿, 并能熄灭⽕焰, 将⾓⾊弄得潮湿。\\ 特殊效果: 1 回合内1 0 0 % 机率弄得潮湿。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 6 回合的冷却时间。持续⼀回合\\ 半径: 2 0 m , 持续6 S ; 潮湿状态能使⽬标失去⽓属性的抗性, 但有更多\\ 的⽕属性抗性。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 巫师| p a g e - b r e a k } %\\ 【职业技能介绍- 战法师】\\ 战法师: ⽤强⼤的魔法增幅⼒量\\ 技能\\ 震慑之触( S h o c k i n g To u c h ) : 在⼀条胳膊的距离内眩晕⼀个⽬标, 并\\ 造成1 4 - 1 5 点的⽓属性伤害。\\ 特殊效果: 在1 回合内1 0 0 % 的机率造成眩晕效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 魔法盔甲。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ 半径: 3 m ; 击晕使⽬标不能移动或⾏动\\ 攻城锤: 朝前⽅的⼀个点直线冲撞, 对路径上的所有敌⼈造成1 0 - 1 4 点\\ 物理伤害。\\ 特殊效果: 1 回合内1 0 0 % 机率击倒效果。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 5 回合的冷却时间。\\ 距离: 1 2 ⽶。\\ 眩⽬光辉( B l i n d i n g R a d i a n c e ) : 在1 回合内散发出眩⽬的光辉, 使你\\ 周围的敌⼈⽬盲。⾯对你的敌⼈得到1 6 - 1 8 点的⽓系伤害。\\ 特殊效果: 1 回合内1 0 0 % 的机率造成眩⽬光辉。消耗1 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 职业技能介绍- 战法师| p a g e - b r e a k } %\\ 【种族特殊技能】\\ ⼈类\\ ⿎励: 激励你周围的盟友, 增长他们的主要属性\\ 特殊效果: 1 0 0 % ⼏率在三回合内⿎励效果。消耗0 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 1 点。\\ 施展条件: 6 回合的冷却时间。\\ 半径: 1 5 m , ⿎励提⾼⽬标的⼒量, 敏捷, 智⼒, 体⼒属性1 点\\ 蜥蜴\\ 巨龙吐息: 吐息之⽕对所有⾮友⽅⾓⾊造成9 - 1 0 点⽕焰伤害, 并留下\\ ⼀⽚⽕海。\\ 特殊效果: 消耗0 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 施展条件: 3 回合的冷却时间。\\ 精灵\\ 牺牲( fl e s h s a c r i fi c e ) : 减少1 体⼒, 提升1 A P 和2 5 % 的伤害。\\ 特殊效果: 1 0 0 % 的⼏率使牺牲持续3 回合; 消耗0 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 0 点。\\ 施展条件: 4 回合的冷却时间。\\ 矮⼈\\ 蜕变( m e t a m o r p h ) : 使附近的⼀名⾓⾊⽯化, 移除出⾎, 燃烧, 中\\ 毒, 残废。提升物理盔甲\\ 特殊效果: 1 0 0 % ⼏率在2 回合内⽯化。消耗0 个记忆槽。\\ ⾏动点数消耗: 2 点。\\ 盔甲校验: 物理盔甲。\\ 施展条件: 5 回合的冷却时间。\\ % { p a g e - b r e a k | 种族特殊技能| p a g e - b r e a k } %\\ 【⾓⾊基本属性介绍】\\ ⼒量( S t r e n g t h ) : ⼒量会影响你武器的精准度, 会提⾼你战⽃技能的\\ 伤害, 降低⾼负重下的移动惩罚。每增加1 点⼒量提升1 5 % 的伤害红利, 降\\ 低2 5 % 的移动惩罚。\\ 敏捷( fi n e s s e ) : 敏捷能让你有机会使⽤敏捷系的武器, 它还会提⾼神\\ 射⼿和恶棍的技能伤害, 增加躲闪能⼒。每加1 点敏捷得到1 5 % 的伤害红\\ 利, 以及5 % 的躲闪红利。\\ 智⼒( I n t e l l i g e n c e ) : 允许你使⽤智⼒系的武器, 提⾼你元素, 巫术,\\ 召唤技能的伤害。每增加1 点智慧, 增加1 5 % 的伤害红利。\\ 耐⼒( C o n s t i t u t i o n ) : 决定了你能拥有的最⼤⽣命值。每⼀点耐⼒增加\\ 7 点⽣命值。\\ 记忆( M e m o r y ) : 记忆影响着你可以是⽤的记忆槽, 记忆槽⽤来装备你\\ 学过的技能。越是强⼤的技能就需要消耗越多的记忆槽。每2 点记忆, 增加\\ ⼀个记忆槽。\\ 洞察⼒( Wi t s ) : 洞察⼒将影响你的致命⼀击, 主动性, 魔法装甲, 以\\ 及寻找宝藏的能⼒。每⼀点洞察⼒是致命⼀击提⾼2 . 5 % 并且增加2 . 5 的主\\ 动性。\\ 伤害( D a m a g e ) : 你成功攻击敌⼈和物件的伤害量。花费⾏动点2 ,\\ 暴击伤害( C r i t i c a l C h a n c e ) : 决定你使⽤武器或基于该武器技能的致\\ 命伤害的⼏率\\ 精确度( A c c u r a c y ) : 决定你攻击⼀个敌⼈的精确度。\\ 躲闪( D o d g i n g ) : 躲闪决定你躲避攻击的能⼒\\ 物理盔甲( P h y s i c a l A r m o u r ) : 盔甲能承受物理攻击的能⼒。\\ 魔法盔甲( M a g i c A r m o u r ) : 能收元素伤害的能⼒。\\ 移动⼒( M o v e m e n t ) : 你⼀个⾏动点所能⾏⾛的距离。\\ 先攻( I n i t i a t i v e ) : 先攻影响你战⽃中的轮序。\\ 经验值( E x p e r i e n c e ) : 你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。\\ 下⼀级( N e x t L e v e l ) : 提升下⼀等级需要的经验\\ ⽕焰( F i r e ) : 降低⽕属性伤害\\ ⽔元素( Wa t e r ) : 降低⽔属性伤害\\ ⼟元素( E a r t h ) : 降低⼟属性伤害\\ ⽓元素( A i r ) : 降低⽓属性伤害\\ 毒性( P o i s o n ) : 降低毒属性伤害\\ % { p a g e - b r e a k | ⾓⾊基本属性介绍| p a g e - b r e a k } %\\ 团队任务- 欢乐堡\\ 注: 笔者游戏中选择的是矮⼈骑⼠。\\ 从船难中醒来, 我们被冲到了欢乐堡边⼀处海滩上, 这个⼩岛上原⼒\\ 者似乎都来遭到被囚禁的命运。醒来的时候脖⼦上就被⼀个魔法项圈所束\\ 缚着。\\ ① 往右⾛不远处会遭遇第⼀场战⽃, 是⼏只虚空⾍( v i s c o u s\\ v o i d l i n g ) , 基本上只是教程战⽃, 没什么难度, 熟悉⼀下技能栏中技能,\\ 笔者使⽤的骑⼠, 可以选择⽤攻城锤将敌⼈击倒, 然后将其消灭。\\ ② 再往前⾛会在海岸边上看到⼀个被称为猩红王⼦的蜥蜴⼈, 成功说\\ 服他, 他就会加⼊你的队伍。\\ 接着能偶遇⼀只投缘的⿊⾊⼩猫, 也会⼀直伴随左右。\\ ③ 继续往前会遇到从欢乐堡出来的守卫, 他们会询问你船难事故, 还\\ 有没有幸存者之类的问题, 这⾥正常回答告诉他们你并不确定, 守卫们就\\ 会赶往事发地查看状况。\\ 来到欢乐堡的⼤门⼜, 会看到⼀个叫A t u s a 的法师正在被亚历⼭⼤审\\ 问, 我们选择在⼀旁不发声的旁观, A t u s a 最终被亚历⼭⼤处决。( 我们可\\ 以收个⼫再离开)\\ 处决借宿后还会触发队友之间的对话。\\ % { p a g e - b r e a k | 团队任务- 欢乐堡| p a g e - b r e a k } %\\ 团队任务- 每个母亲的噩梦\\ ① 进⼊欢乐堡后左边能看到⼀个叫做f a r a 的⼥⼈, 她正在寻找⾃⼰的\\ 孩⼦。与其对话, 答应帮助她寻找。f a r a 会向你说明⼥⼉突然向变了⼀个\\ ⼈⼀样离开的经过, 并将⼥⼉常玩的玩偶作为线索交给你。\\ ② 接着和这个⼥⼈旁边的⼀个坐在凳⼦上叫做j e t h 的男⼈对话, 他会\\ 告诉你其实f a r a 的⼥⼉e r m a 并不是⾛丢了, ⽽是在虚空觉醒者前段⽇⼦的\\ 攻击中死去了。\\ ③ 在回去和f a r a 对话, 告诉他e r m a 已经死去的消息, f a r a 仍然不愿意\\ 相应, 和我们说这⼀切都是谎⾔。任务显⽰完成。\\ % { p a g e - b r e a k | 团队任务- 每个母亲的噩梦| p a g e - b r e a k } %\\ 团队任务- 杀⼈魔\\ ① 做完[ 每个母亲的噩梦] 后继续从其左边的楼梯上去, ⾸先会看到有\\ 三个囚犯正在打牌, 当你经过时会触发要不要加⼊来⼀场的事件, 其实这\\ 就是⼀个敲诈的骗局。选择硬⽓⼀点的回答, 进⼊战⽃。\\ 敌⽅有三⼈, 开场时站位⽐较接近, 我们可以直接⽤攻城锤将牌桌旁\\ 的两⼈直接撞到, 消耗后再去追击剩余的⼀⼈。将其消灭。\\ ② 打完后在⾓落处的床垫上休息即可恢复⾎量, 然后沿⾛廊向右就会\\ 看到⼀个叫做[ m a g i s t e r y a r r o w ] 的⼈, 她正在寻找⼀个叫做⽶格[ m i g o ] 的\\ ⼈。并为你描述了⼀下他的外观。\\ ⽶格在欢乐堡的另⼀边的海滩上( 下图位置) , 发现他时, 他⾝边全是\\ ⼫体, 并且极其嗜⾎。对话过后进⼊战⽃。\\ ⽶格拥有1 0 0 的⾎量, 不过笔者⽬前队伍⾥的两⼈都有击倒技能, 轮流\\ 击倒+ 平A 就能将其消灭, 打死后从⼫体上搜出⼀枚⽶格的指环。\\ ③ 回到之前那个[ m a g i s t e r y a r r o w ] 的⼈那⾥, 将真相告诉她, 并且将\\ 得到的戒指给她看, 她告诉你原来⽶格是她的⽗亲, 现在他要赶往现场看\\ 看到底是发⽣了什么。任务显⽰完成。\\ % { p a g e - b r e a k | 团队任务- 杀⼈魔| p a g e - b r e a k } %\\ 团队任务- 敲诈\\ ① 在做接下来的任务之前, 不妨先去收集⼀下队友将队伍塞满, 这样\\ 接下来的任务有了助⼒也会更加简单。⾸先来到下图位置, 在门边上会看\\ 到⼀个叫做伊凡的游荡者。与其对话就会发现其不同于他⼈之处, 询问离\\ 开岛屿的⽅法, 然后让其加⼊你。\\ ② 另外⼀个队友就在进⼊欢乐堡的神像下⽅( 神像可以⽤来在其他神像\\ 之前快速移动) 。是⼀个叫做l o h s e 的法师。同样与其对话后将其说服, 即\\ 可⼊队。\\ 就在l o h s e 的后⽅柱⼦旁能看到三个⼈正在吵架, 加⼊对话后发现是原\\ 来⼩弟正在收保护费, ⽽叫做E l o d i 的精灵不打算再隐忍了。这⾥可以选择\\ 帮助这个精灵对抗其他两名敌⼈, 对话结束后进⼊战⽃。\\ 精灵不受控制会⾃动攻击, 不过以多打少战⽃能迅速就得到解决。敌\\ ⼈都是2 等级4 3 点⽣命的⼩兵, 即使不⽤技能集⽕平A 也能很好打过。打完\\ 后精灵离开此地, 让你跟上她, 说这⾥不安全。任务显⽰完成。\\ % { p a g e - b r e a k | 团队任务- 敲诈| p a g e - b r e a k } %\\ ⽇志任务- 传送师\\ ① 从欢乐堡内神像往旁边⾛时会遇到⼀个叫做G a w i n 的法师, 他告诉\\ 你他有⼀个能够逃离欢乐堡的⽅法, 但是他需要⼀个⼈为他提供帮助, 详\\ 细询问后, 他要你先去⼀个鳄鱼窝⾥为他哪⼀个传送⼯具。具体的位置他\\ 会在地图中标出。\\ 来到⽬的地, 这⾥有三只鳄鱼, 进场后直接开战, 笔者来这⾥打的时\\ 候加上队友只有2 ⼈, 轮流击倒, 将它们消灭, 如果有多名队友会更加简\\ 单。杀死后在其中⼀只鳄鱼⾝上能拿到[ 传送⼿套] , 这件装备能让你在\\ 1 5 m 范围内移动队友和敌⼈。\\ ② 回到法师G a w i n 处, 告诉他你得到了物品, 他会让你去海滩边⼀个\\ 隐蔽的地⽅汇合。⼤致位置同样会在地图上给出。\\ 找到地图标记的地⽅, G a w i n 就在门⼜等你, 他会让你跟着他进⼊内\\ 部。直到来到⼀处悬崖边上, 对话后, G a w i n 告诉你⽅法就是你先⽤传送\\ ⼿套将他传送下去, 然后他再帮你, 互相传送。\\ ③ 但是笔者这⾥把G a w i n 传送下去后, 他就直接跑了。任务更新说他\\ ⽆法帮你逃离了, 需要另寻出路。可能⽅法上有些错误, 玩家可以⾃⾏摸\\ 索⼀下。此任务暂时搁置, 这⾥提供⼀个路径, 后续补充。\\ % { p a g e - b r e a k | ⽇志任务- 传送师| p a g e - b r e a k } %\\ ⽇志任务- 项圈\\ ① 在游戏开始时这个任务就存在与⽇志之中, 主⾓和所有的原⼒者⼀\\ 样脖⼦上都被带上了项圈。\\ 来到下图位置, 会发现这⾥有⼀个进⼊地下竞技场的⼊⼜。互动打开\\ 通道。\\ ② 进⼊后会看到中间站着⼀个⼈, 对话选择希望去战⽃就会被传送到\\ 战⽃场景中去。\\ 这场战⽃要应对三个敌⼈和⼀条猎⽝。可以进场后第⼀回合选择不\\ 动, 让⼈类⾓⾊使⽤激励给所有成员加上B U F F , 待到地⽅移动靠近, 我们\\ 再⽤法师的冰雹技能打出远距离的范围伤害和冻结效果, 然后只要近战上\\ 去收割即可取胜。\\ 战⽃结束后再和竞技场⼊⼜处的⼥精灵对话, 她会说⼀个追随上帝脚\\ 步的战⼠不应该像个普通犯⼈那样被套着项圈。你应该去找个⼯匠。\\ ③ 那么现在可以从楼梯出竞技场, 去到下图位置找到⼀个叫做的⼿艺⼈。与其对话她听闻了你成为欢乐堡竞技场的战胜者时认为N你e将b o会r a\\ 为⼤家带来救赎。接着她会为你去下项圈。这样[ 项圈] 任务完成。\\ 不过项圈⼀旦被摘下, 碰到城⾥的守卫就会触发对话, 如果束⼿就擒\\ 则会脱光装备被关进牢房, 也可以选择与其战⽃。\\ % { p a g e - b r e a k | ⽇志任务- 项圈| p a g e - b r e a k } %\\ 逗游⽹— — 中国2 亿游戏⽤户⼀致选择的” ⼀站式“ 游戏服务平台